无現的惰眠記
ツンドラ営業です
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HP更新~!
HPの方を更新しました。
いままで溜めに溜めてた更新もかねて、デザインも一新したので、どうぞ。
http://mugentrick.tubakurame.com/
一新と言っておきながら、背景とかメニューとかなんとなく昔の名残があったりする。
手抜きじゃないよ? かしこくサイリヨウしたんだもん。
さ~て、連縁天影戦記のほうも本腰入れていかないと間に合わないぞ~
いままで溜めに溜めてた更新もかねて、デザインも一新したので、どうぞ。
http://mugentrick.tubakurame.com/
一新と言っておきながら、背景とかメニューとかなんとなく昔の名残があったりする。
手抜きじゃないよ? かしこくサイリヨウしたんだもん。
さ~て、連縁天影戦記のほうも本腰入れていかないと間に合わないぞ~
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連縁天影戦記 ver0.02b公開!
はいほーい、JynXです。
新作、「連縁天影戦記」の体験版のアップデートを公開しましたー!
▼とりあえずリンク先▼
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se510319.html
今回はゲーム内容には殆ど変更点はありませんので、普通にプレイされてる方は
ダウンロードされなくても大丈夫です。
今回は多言語に対応するため、文字コードをUTF-16にしました。
それと改変できる外部データをいくつか追加しました。
(改変したデータももちろんUTF-16で保存してくださいね)
さらに、新たに「Le04_alpha.exe」というものを同封しました。
これは「Win8でも動いたらいいな~」っていう試験的なゲーム本体です。
正直、僕はWin8の環境を持ってなく、Win8で動かない原因がよく分かってないので、
一応思いつく原因をさぐりさぐりで作ったものです。
たぶん動かんでしょうな。
Win8はサポート外なんで、動かなくても文句言わないでね?(報告は喜んで承りマース)
それとこれはXPでは起動しません。
っとまぁ、こんな所でしょうかね?
完成版に向けて制作しなくちゃいけないリソースの数を数えて、
現在絶望しているところです。
完成版・・・・・いつになるのかなぁ?
新作、「連縁天影戦記」の体験版のアップデートを公開しましたー!
▼とりあえずリンク先▼
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se510319.html
今回はゲーム内容には殆ど変更点はありませんので、普通にプレイされてる方は
ダウンロードされなくても大丈夫です。
今回は多言語に対応するため、文字コードをUTF-16にしました。
それと改変できる外部データをいくつか追加しました。
(改変したデータももちろんUTF-16で保存してくださいね)
さらに、新たに「Le04_alpha.exe」というものを同封しました。
これは「Win8でも動いたらいいな~」っていう試験的なゲーム本体です。
正直、僕はWin8の環境を持ってなく、Win8で動かない原因がよく分かってないので、
一応思いつく原因をさぐりさぐりで作ったものです。
たぶん動かんでしょうな。
Win8はサポート外なんで、動かなくても文句言わないでね?(報告は喜んで承りマース)
それとこれはXPでは起動しません。
っとまぁ、こんな所でしょうかね?
完成版に向けて制作しなくちゃいけないリソースの数を数えて、
現在絶望しているところです。
完成版・・・・・いつになるのかなぁ?
第7回東方ニコ童祭に参加してました~
すんげぇ今更だけど、第7回東方ニコ童祭に参加してました~
オリゲーの天影戦記のシステムをまん丸転用しました。
まぁ天影戦記の東方版ってとこですかね?
新作の完成版に向けて準備体操的な感じで作ったもんです、
二日間徹夜して作ったんだよねぇ、
だから手抜き感たっぷり。 細けぇことはいいんだよぉ!
準備体操で満身創痍だぞぉ...
オリゲーの天影戦記のシステムをまん丸転用しました。
まぁ天影戦記の東方版ってとこですかね?
新作の完成版に向けて準備体操的な感じで作ったもんです、
二日間徹夜して作ったんだよねぇ、
だから手抜き感たっぷり。 細けぇことはいいんだよぉ!
準備体操で満身創痍だぞぉ...
天影戦記、ver 0.02a
新作のオリジナルゲーム、
「連縁 天影戦記」のアップデートを公開しました!
バグ修正や微調整などのみなので、内容に大きな違いはありません。
ダウンロードは同じページで同じようにするだけでいいですよ!
▼こちらからね▼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.html
OP画面なりで「ver 0.02a」と表示されていればオッケーです
修正内容は、
・即死モードがONのときにアップグレードやスキルを買うと
5倍の値段を消費してしまうバグを修正しました。
・パワーゲージの段階を表示しました。
・ステージ移動時、または会話開始時にバリアが再生状態にあった場合、
その分のバリアを即座に再生するようにしました。
・ローディング画面時の日本語画像を改変できるように出力しました。
・自機キャラクターの名前、およびスペルネームを改変できるように出力しました。
・会話に「,」を表示できるようにしました。(詳しくはマニュアルにて)
・シオンのスキル、「イドくん」と「エスちゃん」の攻撃力を下げました。
・潤のスキルの傘の発射頻度を下げました。
・諸所の誤字を修正しました。
ざっとこんな感じです。
また、今作はパッチを制作していないので、
セーブデータは手動で移動をお願いします。
もとゲームファイルにある「save_dat」フォルダ内にある
「save_Le04_0_01a.led」(および「save_config_04.led」)を
新しくダウンロードしたものの同じ場所にコピーなり移動なりさせてください。
(もし「save_dat」フォルダがない場合は作成してください)
これでセーブデータを引き継げるはずです。
一応バックアップをとっておくといいかもしれません。
それとまだ説明していなかったことがあったので。
ここでそれを説明させていただきます。
マニュアルには既に書いてあるのですが、
今作では作中に出てくる文字データを改変することができます。
詳しい方法をマニュアルにて記してありますので、そちらをどうぞ。
この改変したデータ、つまり「text_dat」「text_img」の内容に限り、
ネットなどで公開することを許可していますので、
翻訳したものを皆さんで共有などしていただければ、助かります!
主な使用用途は翻訳なのですが、要するに会話なんかを
好き勝手にいじれちゃうんですよね
悪 用 し な い よ う に !(フリ)
「連縁 天影戦記」のアップデートを公開しました!
バグ修正や微調整などのみなので、内容に大きな違いはありません。
ダウンロードは同じページで同じようにするだけでいいですよ!
▼こちらからね▼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.html
OP画面なりで「ver 0.02a」と表示されていればオッケーです
修正内容は、
・即死モードがONのときにアップグレードやスキルを買うと
5倍の値段を消費してしまうバグを修正しました。
・パワーゲージの段階を表示しました。
・ステージ移動時、または会話開始時にバリアが再生状態にあった場合、
その分のバリアを即座に再生するようにしました。
・ローディング画面時の日本語画像を改変できるように出力しました。
・自機キャラクターの名前、およびスペルネームを改変できるように出力しました。
・会話に「,」を表示できるようにしました。(詳しくはマニュアルにて)
・シオンのスキル、「イドくん」と「エスちゃん」の攻撃力を下げました。
・潤のスキルの傘の発射頻度を下げました。
・諸所の誤字を修正しました。
ざっとこんな感じです。
また、今作はパッチを制作していないので、
セーブデータは手動で移動をお願いします。
もとゲームファイルにある「save_dat」フォルダ内にある
「save_Le04_0_01a.led」(および「save_config_04.led」)を
新しくダウンロードしたものの同じ場所にコピーなり移動なりさせてください。
(もし「save_dat」フォルダがない場合は作成してください)
これでセーブデータを引き継げるはずです。
一応バックアップをとっておくといいかもしれません。
それとまだ説明していなかったことがあったので。
ここでそれを説明させていただきます。
マニュアルには既に書いてあるのですが、
今作では作中に出てくる文字データを改変することができます。
詳しい方法をマニュアルにて記してありますので、そちらをどうぞ。
この改変したデータ、つまり「text_dat」「text_img」の内容に限り、
ネットなどで公開することを許可していますので、
翻訳したものを皆さんで共有などしていただければ、助かります!
主な使用用途は翻訳なのですが、要するに会話なんかを
好き勝手にいじれちゃうんですよね
悪 用 し な い よ う に !(フリ)
Len'enシリーズ第四弾:連縁 天影戦記(体験版) 配信開始!
やっほーJynXでーす。
やっとできたよ新作の体験版です!
「連縁 天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle:体験版」
ほんとぉぉーにお待たせしました!
▼ダウンロードはこちらから(Vectorさん)▼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.html
スクショもぺたり
今作ではシステムが今までと違ってちょっと複雑なので、
HTML形式のマニュアルを同封してあります。
まずはそれを読んでからプレイしてくださいね♪
それとチュートリアルもあるので、そちらもどうぞ。
そしてまだ説明してなかった重要なシステムがありました!
今回、自機システムにも新たな試みがあります。
それは
「三位一体システム」
今作では自機は三人で一人となってます。
・・・っとまぁ、ここで書くと長くなるので、
詳しくは同封してあるマニュアルにて。
まぁ簡単に言うと、自分で好きな自機のパターンを作ることができます。
体験版でプレイできる自機は3人×2組なんで、
3P3×2=12パターンとなります。
完成版ではこの数がとんでもないことになりますが、
とりあえず体験版ではコレだけ。
それにしても多いけどね。
さらに今作ではゲーム内のテキストの改造ができますよ!
それについては詳しくはまた後日説明しますがね。
(マニュアルにも詳しく記載してあります)
それにしても制作が遅れに遅れてしまいました。
お待たせして本当に申し訳ありませんでした。
(っというかこの規模のゲームを当初二ヶ月で作ろうとした
スケジュールの時点でおかしかったんだけど)
現在、完成版にて予定していることは、
・自機の種類の増加
・ザコ敵の種類の増加
・ボスの種類の増加
・イベントの種類の増加(体験版ではザコ戦とボス戦のみ)
・サブイベントの種類の増加
・アップグレード、スキルの種類の増加
・自機LVを考慮したうえでのリザルトランキング
・特殊ボムの種類の増加
・ゲームモードの増加(チャレンジモード、アーケードモード)
その他にもいろいろあると思いますが、とりあえずこのぐらいですかね?
それと敵の強さの調整、アップグレードの値段の調節など、
体験版ではまだまだ未調節な部分を調整していきます。
改善して欲しい部分や、何か要望がありましたら、
どんどん連絡してくださいね!
完成版はいつになるかなぁ・・・・
今年中に終わるかなぁ?
とりあえずがんばります!
やっとできたよ新作の体験版です!
「連縁 天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle:体験版」
ほんとぉぉーにお待たせしました!
▼ダウンロードはこちらから(Vectorさん)▼
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510319.html
スクショもぺたり
今作ではシステムが今までと違ってちょっと複雑なので、
HTML形式のマニュアルを同封してあります。
まずはそれを読んでからプレイしてくださいね♪
それとチュートリアルもあるので、そちらもどうぞ。
そしてまだ説明してなかった重要なシステムがありました!
今回、自機システムにも新たな試みがあります。
それは
「三位一体システム」
今作では自機は三人で一人となってます。
・・・っとまぁ、ここで書くと長くなるので、
詳しくは同封してあるマニュアルにて。
まぁ簡単に言うと、自分で好きな自機のパターンを作ることができます。
体験版でプレイできる自機は3人×2組なんで、
3P3×2=12パターンとなります。
完成版ではこの数がとんでもないことになりますが、
とりあえず体験版ではコレだけ。
それにしても多いけどね。
さらに今作ではゲーム内のテキストの改造ができますよ!
それについては詳しくはまた後日説明しますがね。
(マニュアルにも詳しく記載してあります)
それにしても制作が遅れに遅れてしまいました。
お待たせして本当に申し訳ありませんでした。
(っというかこの規模のゲームを当初二ヶ月で作ろうとした
スケジュールの時点でおかしかったんだけど)
現在、完成版にて予定していることは、
・自機の種類の増加
・ザコ敵の種類の増加
・ボスの種類の増加
・イベントの種類の増加(体験版ではザコ戦とボス戦のみ)
・サブイベントの種類の増加
・アップグレード、スキルの種類の増加
・自機LVを考慮したうえでのリザルトランキング
・特殊ボムの種類の増加
・ゲームモードの増加(チャレンジモード、アーケードモード)
その他にもいろいろあると思いますが、とりあえずこのぐらいですかね?
それと敵の強さの調整、アップグレードの値段の調節など、
体験版ではまだまだ未調節な部分を調整していきます。
改善して欲しい部分や、何か要望がありましたら、
どんどん連絡してくださいね!
完成版はいつになるかなぁ・・・・
今年中に終わるかなぁ?
とりあえずがんばります!